召喚獣についてのメモ
注意・誤っている可能性がありますので、あらかじめご了承ください。
召喚獣とは?
カードワースにおける召喚獣カードとは、『召喚獣枠に配置されるカード』のすべてを指す。
この召喚獣カードは主に二種類に分類される。
- 召喚獣カード
主に特殊技能カードによって付与される一時的な召喚獣カード。
精霊宮の5精霊や気弾(練気弾によって付与される)などが一例。
必ず回数制限を持つ(最低1回)、他者に渡すことが出来ない(キャンプ中に任意で破棄することが可能)、意識不明状態や特定の効果で消滅する*1、シナリオ終了することで自動消滅するという特徴を持つ。
所持中はキャストカードに召喚獣所持アイコンが(所持数を含めて)表示される*2。 - 付帯能力カード
召喚獣枠に配置される永続的な召喚獣カード。
モンスターが持つ『飛行』や『再生』、『怪力無双』などが一例。
アイテムカードと同様に回数制限を設定可能(無論無制限も出来るし、リサイクルカードにも出来る)、他者に渡したり荷物袋へ投げ込むことが出来る、シナリオ終了時に自動消滅しない、シナリオのイベント時にのみ消滅する可能性があるという特徴を持つ*3。
所持していてもキャストカードにアイコンが表示されない。
召喚獣について解説されているサイト
戯作山昧べくとる庵
http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/
咆哮雑事>そこを穿つ!>[召喚獣]
召喚獣カードの基本はまずここで。ここであまり理解できなかった場合はシナリオ制作の際に召喚獣カードの使用そのものを控えた方が安全。
†暗黒騎士団†
http://dark.iaigiri.com/
スポイラー(仕様検証まとめ)
この中に召喚獣カード関連の項目が複数含まれる。カードワースのシステムを解析した所謂ネタバレであるため、シナリオ作者以外は参照非推奨。
逆にある程度以上慣れたシナリオ作者である場合は、一度は参照しておきたいところだ。
*1:意識不明時、および消滅-召喚獣消去の効果で消去される。麻痺・石化は動作しなくなるが消滅はしない。
*2:暴露されていない敵キャストにも表示される。
*3:ペナルティカードにすることも可能だが、発動条件を満たせばプレイヤーの手を離れて発動するという性質上、フレーバー以上の意味はない。
リバースについてのメモ
注意・誤っている可能性がありますので、あらかじめご了承ください。リバースは色々と難しいのです。
リバースについての公式情報
groupASK official fansite - 1.28エンジン情報
プレイヤー向け:プレイに関する特筆すべき仕様(冒険編)>リバース
シナリオ作者向け:制作に関する特筆すべき仕様>隠蔽称号「:R」
リバースとは?
バージョン1.28にて新規採用された機能。
『その冒険者はその場にいない』ことを示す(という利用方法を前提した)機能である。
システム上では『(クーポン関連処理を除き)最初からパーティメンバーとして存在していない』という扱いになる。
リバースの利用方法
冒険者をリバースさせる場合は、対象となる冒険者にクーポン:R(コロンとR。どちらも全角)を付与する。
:Rが付与されリバース状態になった冒険者は:Rが除去されるまでリバース状態が続く。
効果コンテントではリバースさせたりリバースから復帰させる事は出来ないので注意する事。
なおこのクーポンはシナリオ内一時クーポン(シナリオ終了時に破棄される隠蔽クーポン)に属するため、通常の手段では見ることが出来ない。また同様の理由によりシナリオが終了されると自動的に(クーポンが破棄され)リバース状態が解除される。またリバースされた冒険者は時間経過時に一切時間が経過しない(時限クーポンの点数も減少しない)ため、:Rに点数を追加しても意味がない。
リバースの重大な注意点
リバースは『非生存状態』として扱われる。
そのため、全員がリバース状態になると一連のコンテント処理終了時点*1でゲームオーバー、バトル中の場合は敗北*2になる*3し、リバースしていない全員が意識不明や麻痺・石化になっても同様にゲームオーバー(バトル中なら敗北)になる*4。
あとは上記通り『効果コンテントではなくクーポンの付与剥奪でリバース状態を管理する』という点には(不慣れである場合忘れがちであるため)気を付けたい。
リバースの(上記ほど重要ではない)注意点
リバース中の冒険者に対する『クーポン処理』は(リバース状態に関係なく)完全に機能する。
#クーポン検索は完全には機能しない。一部の検索条件の場合、リバース中の者は検索対象外となる。
また、クーポンによる検索*5によってリバース状態の冒険者が選択メンバになった場合、選択メンバに対する処理は通常通り行える。この際、状態分岐の際に一部処理が変化する*6。裏を返せば『行えてしまえる』という事であるため、カード使用イベント中に他メンバーやパーティメンバー全員に対して何かしらの処理を行う際には気をつけねばならない。
*1:全員をいったん全員リバースさせてから一人だけをリバース解除する、などといった処理が可能である。
*2:無論敗北イベントが設定されていない、あるいはイベント中に適切な処理をしていない場合はゲームオーバーである。
*3:このタイミングがやや甘いところが意識不明・麻痺・石化とは異なる。
*4:こちらはリバースされていない全員が意識不明・麻痺・石化になった瞬間に起こるので注意すること。
*5:『パーティ内から』『フィールド全体から』という条件で検索した場合、該当者がリバース状態であるかどうか関係なく該当者を選択メンバにする。裏を返せば、この手段を使えばリバース状態の者を選択メンバにすることが可能という事でもある。
*6:非生存状態・行動不能状態として扱われる。それ以外の状態はそのままであると同時に、行われる処理は通常通り効果を発揮する。
敗北イベント中のシナリオ終了コンテント
カードワースにおけるバトルの『敗北イベント中に』シナリオ終了コンテントを使用してシナリオを終了した場合の挙動を示す。
前提条件として、『敗北イベント中にパーティメンバーを一切回復せずそのままシナリオを終了』した場合であることをここに記す。
バージョン1.28/1.50/CardWirthNext
※1.29、1.30は未確認。
対象消去でパーティ人数がゼロになった場合
パーティは全滅したとみなされるが、ゲームオーバー画面にはならずに宿画面へと直接戻る。この際、
他の要因で全滅した場合
※全員がリバース状態になったために全滅した状況も含まれる。
通常のシナリオ終了と同じ扱いとなる。冒険者が死亡することはなく、カードや所持金もそのまま残る。当然ながらNPCの連れ込みやゴシップ操作も本来の仕様通りの挙動を示す。
CardWirthPy 1.1
対象消去でパーティ人数がゼロになった場合
パーティが全滅したと判定され、ゲームオーバー画面となる。その後の操作はすべてゲームオーバー時における本来の仕様に準ずる。
※1.28/1.50/Nextとは異なり、NPCは連れ込めない。
他の要因で全滅した場合
※全員がリバース状態になったために全滅した状況も含まれる。
通常のシナリオ終了と同じ扱いとなる。冒険者が死亡することはなく、カードや所持金もそのまま残る。当然ながらNPCの連れ込みやゴシップ操作も本来の仕様通りの挙動を示す。
CardWirth 1.20
対象消去でパーティ人数がゼロになった場合
パーティが全滅したと判定され、ゲームオーバー画面となる。その後の操作はすべてゲームオーバー時における本来の仕様に準ずる。
※1.28/1.50/Nextとは異なり、NPCは連れ込めない。
他の要因で全滅した場合
やはりこちらもパーティが全滅したと判定され、ゲームオーバー画面となる。その後の操作はすべてゲームオーバー時における本来の仕様に準ずる。
なお、このバージョンにはリバース機能がないため、全員リバース状態で全滅するというシチュエーションそのものが発生しない。
※他バージョンとは異なりゲームオーバーとなる。カードや所持金はすべて失われ、NPCが連れ込まれることもない。